Mostrando entradas con la etiqueta algoritmos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta algoritmos. Mostrar todas las entradas

29 noviembre, 2008

Cronograma desarrollado de "Introducción a informática"

Cronograma de Actividades:

UNIDAD I: Aspectos sociales y empresariales de la Ingeniería en Informática. Desarrollo empresarial.

  • Habilidades y destrezas requeridas por parte del bachiller.
  • Perfil del Ingeniero en Informática.
  • Oportunidades de empleo. Responsabilidades y ética. Asociaciones e institutos profesionales. Relación con otras profesiones. Rol social y laboral.
  • Importancia de la educación continua para escalar posiciones dentro del ámbito empresarial y social. Importancia de los estudios de postgrado.
UNIDAD II: Historia de la Informática, Matemáticas para la computación.

  • Primeros dispositivos de computación, programa amacenado(Babbage, Mark I).
  • Computadores electrónicos: 1era, 2da, era y 4ta generación.
  • Sistemas de numeración, números binarios, operaciones aritméticas binarias, relaciones, álgebra de boole y compuertas lógicas.
UNIDAD III: Arquitectura del computador y sistemas operativos, Fundamentos y lenguajes de programación.

  • Describir la estructura básica del hardware del computador y explicar la necesidad de sistema operativo, CPU, ALU, RAM, unidad de control, registros, ROM. Funciones del sistema operativo.
  • Proceso de construcción de un programa (traducción y ejecución).
  • Ensamblador y compilador.
  • Análisis y especificación de un problema, diseño del algoritmo, codificación y ejecución.
UNIDAD IV: Algoritmos y Complejidad.

  • Estudio de algoritmos elementales (suma, multiplicación, factores primos, máximo común divisor, raíz cuadrada, entre otros).
  • Aspectos fundamentales de la utilización de algoritmos de la resolución de problemas.
  • Algoritmos y su complejidad.
UNIDAD V: Administración de Información e Ingeniería de Software. Comunicación entre ordenadores.

  • Utilización de sistemas de bases de datos. Explicar de forma general en que consiste la Ingeniería de software y el ciclo de vida del software.
  • Comunicación entre computadores, el por qué de la utilización de protocolos de comunicación. Internet como ejemplo de medio de comunicación entre computadores.
UNIDAD VI: Computación gráfica e interfases de con el usuario.

  • Aspectos generales de la computación gráfica y de las interfases del usuario.
  • Relación entre la computación gráfica y la generación de interfases de usuario.
UNIDAD VII: Sistemas inteligentes.

  • La inteligencia artificial bajo el punto de vista de sistemas inteligentes, sus métodos y técnicas.
  • Explicar planificación, aprendizaje, razonamiento, visión, locomoción, lenguajes naturales.
UNIDAD VIII: Computación científica.

  • Técnicas básicas de la computación científica, que usando algoritmos numéricos trata de resolver problemas de diversas áreas del conocimiento.
  • Simulación, optimización, solución de sistemas de ecuaciones lineales y no lineales, entre otros.

Ingeniería Informática.

La Ingeniería Informática es una carrera bastante interesante y ha jugado un papel fundamental en el desarrollo de todas las empresas desde las más pequeñas hasta las multinacionales, debido a la necesidad que tienen de manejar grandes cantidades de información, almanenarla, distribuirla, editarla y procesarla.

web design Pictures, Images and Photos
En todas estas actividades de automatización interviene la informática permitiendo así facilitar los procesos más complejos por medio de sistemas de información, bases de datos, redes, y muchos otros recursos. Toda empresa necesita un departamento de tecnología el cual debe de estar comprendido por expertos en el área del manejo digital de la información para así garantizar el buen funcionamiento de una compañía como un sistema dinámico, moderno y productivo.

Computers Pictures, Images and Photos

Por lo que se refiere al soporte físico, la ingeniería informática se fundamenta en la tecnología electrónica, lo que le permite a los ordenadores interactuar con sistemas físicos, así como desarrollar interfaces de comunicación y control entre el ordenador y diversos dispositivos mecánicos y eléctricos, tales como sistemas de adquisición de datos, instrumentación virtual, control de robots, sistemas de iluminación, etc.
electronic Pictures, Images and Photos

En el aspecto lógico y formal, la ingeniería informática se fundamenta en la teoría de autómatas, los lenguajes formales, la teoría de la información, el diseño de algoritmos, el reconocimiento de patrones, la inteligencia artificial y la ingeniería del conocimiento.